컴프 필기
https://docs.google.com/document/d/1gBws7nsgkjNc1V-pWKG0qtNnagYwBJTetlE7vndWe7I/edit?usp=sharing
🎯 1. 어택(Attack)과 타격감은 비례한다
- 어택 타임이 짧다 → 컴프레서가 소리 시작 즉시 눌러줌 →
드럼의 ‘툭’ 치는 순간이 죽어서 둔탁하게 들림 → 타격감이 줄어듦 ❌ - 어택 타임이 길다 → 소리 시작 후 약간 시간 두고 눌러줌 →
드럼의 ‘탁!’ 때리는 소리가 살아있음 → 타격감 살아남 ✅
🔊 예시
- 어택 짧음: “웁!”
- 어택 길음: “탁!”
🌊 2. 릴리즈(Release)와 여음의 양은 반비례한다
- 릴리즈가 짧다 → 컴프레서가 소리 줄이고 나서 바로 풀림 →
여운이 금방 복원되므로 자연스러움이 있음, 하지만 불안정할 수도 있음 - 릴리즈가 길다 → 소리 줄이고 나서 천천히 풀림 →
여운이 천천히 죽음 → 댐핑이 오래 가고 여음이 짧게 들림
🔊 예시
- 릴리즈 짧음: “탁…쉬익”
- 릴리즈 김: “탁…쑤우우우우욱” (여음이 압축돼서 잘 안들림)
🔁 정리
| 설정 | 소리 느낌 |
|---|---|
| 어택 짧음 | 타격감 약함, 부드러움 |
| 어택 길음 | 타격감 강함, 공격적 |
| 릴리즈 짧음 | 여운 있음, 자연스럽지만 들쑥날쑥 |
| 릴리즈 김 | 여운 줄어듦, 부드럽지만 눌린 느낌 |
필요하면 Ableton 예제 드럼 루프로 설명도 가능.
4o
나의 말:
시각화하여 설명
ChatGPT의 말:
Release: Long vs. Original
위 시각화에서:
- 좌측 상단: 어택이 짧으면 드럼의 초반 타격이 눌려 타격감이 줄어듦 (주황색).
- 우측 상단: 어택이 길면 초반 타격이 유지되어 타격감이 살아있음 (녹색).
- 좌측 하단: 릴리즈가 짧으면 압축이 빨리 풀려 여운이 자연스럽게 이어짐 (파란색).
- 우측 하단: 릴리즈가 길면 소리가 천천히 줄어 여운이 사라지고 깔림 (빨간색).
직관적으로 “때리는 순간”과 “끝나는 흐름”의 차이를 이해할 수 있음.
🧭 바쁜 직장인을 위한 컴프레서 3시간 마스터 플랜
🎯 목표: 타격감 + 여운 조절 능력 습득 / 믹스에 실제로 쓰이는 조작법만
✅ 1시간 – 컴프레서 구조의 최소 이해
핵심 질문: 왜 소리를 누르는가?
- 🎧 드럼 루프 or 보컬 클립 1개만 사용
- 컴프레서 없이 → 갑자기 튀는 소리 확인
- 컴프레서로 소리의 높이(레벨)가 평탄해짐을 실감
- 파라미터 핵심 설명:
- Threshold: 어디서부터 누를까?
- Ratio: 얼마나 강하게?
- Make-Up Gain: 줄인 만큼 다시 키워야 한다는 점
🎧 실습: Threshold만 조정하면서 누르는 시점 감각 익히기
🎧 실습: Ratio 2:1 → 8:1까지 올라가며 비교
✅ 1시간 – 어택(Attack): 타격감의 주인공
핵심 질문: ‘툭!’이 살아야 할까, 눌러야 할까?
- 어택이 짧으면 → 때리는 순간이 눌려 둔탁함
- 어택이 길면 → 때리는 순간이 살아남 → 존재감 상승
- 보컬, 드럼 등 어택의 감각이 중요한 소스에 필수
🎧 실습:
- 드럼 킥에 어택 1ms vs 30ms 비교 → 타격감 확인
- 보컬의 자음이 사라지는지 살려두는지 비교
✅ 1시간 – 릴리즈(Release): 여운과 자연스러움 조절
핵심 질문: 눌린 소리를 얼마나 천천히 풀어줄까?
- 릴리즈가 짧으면 → 소리가 빨리 원상 복구 → 자연스러움, 하지만 때때로 불안정
- 릴리즈가 길면 → 눌림이 길게 지속 → 정리됨, 하지만 펌핑 가능성 있음
- 박자와 릴리즈 타이밍 맞추는 감각 중요
🎧 실습:
- 킥/스네어에 Release 50ms ↔ 300ms 적용
- 릴리즈 길 때 생기는 뭉개짐 체감
- 보컬에서 릴리즈 짧을 때 숨 소리 복원 여부 확인
🧠 압축 요약
| 파라미터 | 기능 설명 | 청감 변화 예시 |
|---|---|---|
| Threshold | 눌리기 시작하는 볼륨 기준 | 더 많이 눌릴수록 소리가 평평해짐 |
| Ratio | 누르는 비율 | 높을수록 소리의 차이가 줄어듦 |
| Attack | 누르기 시작까지의 시간 지연 | 짧으면 타격감 죽음 / 길면 생생한 임팩트 |
| Release | 누르고 난 뒤 원복까지의 시간 | 짧으면 자연스러움 / 길면 뭉침, 정리감 |
| Make-Up Gain | 눌린 후 다시 키우는 출력 게인 | 최종 볼륨 보정용 |
숙제: 드럼 소스 위주로 컴프 연습해보자