곡의 구조
악구 (Musical Phrase) 8마디
인트로 8마디
벌스1 16마디
프리코러스1 8마디
코러스1 16마디
벌스2 8마디
프리코러스2 8마디
코러스2 16마디
브릿지 8마디
코러스3 16마디
아웃트로 8마디
송폼 분석
마디를 나누는 기준:
스네어 두 번이 한 마디 // 한 마디에 코드가 하나 들어가는 편 // 하우스 리듬이라면 킥 네번마다 한 마디
VOX: Vocals
VOX Main: 메인 보컬
VOX Dub: 메인 보컬과 같은 선율을 여러번 겹쳐 불러서 보컬 트랙에 두께감을 만드는 트랙
VOX Adlib: 우워어어
VOX Harm(Harmony): 3도 화음, 5도 화음
프리코러스1: 가장 감정적으로 격양되는 부분 // 화성학 적으로 많은 시도
가사에서도 역경, 그럼에도, 후렴으로 향하는 고조를 만들어야 하기 때문에
후렴은: 진짜 하고싶었던 말, 쉬운 말, 쉬운 코드 //
전자음악 기반 팝 //
코러스에서 ‘드랍’을 느껴야한다
누가 시키지 않아도 춤 추는 부분
드랍의 느낌은 언제 발생?
저음이 비워지다가 채워질 때
킥 베이스가 약화되었다가 다시 강해지는 순간이 중요하다
악기를 계속 새로 등장시키는 것이 아니라
가지고 있는 카드의 다양한 조합을 보여주자
한번 나오고 사라지는 장치가 많은 것은 좋지 않다 // 반복과 변주를 보여준다 // 아주 많은 트랙으로 쌓아서 보여주기보다 // 다양한 조합
트랙 정리의 순서
드럼 -> 베이스 -> 반주 악기 -> 보컬 -> FX
빨 주 노 초 파
파형의 레이어링
우리가 레이어를 들으려면 구성성분의 음정이나 타이밍이 달라야 한다
디튠 레이어링
기본 파형 장점: 음가가 강하다
특수 파형 장점: 개성이 강하다
모듈레이션
명령을 내리는 함수 (모듈레이터, 소스)
명령을 받는 값 (캐리어, 타겟)
LFO: 지속적인 변화의 명령을 내릴 때
- 비브라토 // Source: LFO, Target: Pitch // 슬로우 비브라토,
- 트레몰로 // Source: LFO, Target: Amp
- 와와 // Source: LFO, Target: Filter Freq
단발성 명령: 엔벨로프
엔벨로프: ADSR // 커졌다가 작아지는 함수
- 기본값: Amp Envelope
- Filter Envelope // Source: Env, Target: Filter Freq⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Laser // Source: Env, Target: Pitch
숙제1. 에이블톤에 트랙 올리고 BPM 맞춰서 송폼 분석하기
댄스 트랙 하나 / 팝 트랙 하나
숙제2. 플란타시아 카피
https://drive.google.com/file/d/131opyzUXFW1NjXGjgQvMb7UkjxnOy2n7/view?usp=sharing