250729 권세아 1회차

곡의 구조

악구 (Musical Phrase) 8마디

인트로 8마디
벌스1 16마디
프리코러스1 8마디
코러스1 16마디
벌스2 8마디
프리코러스2 8마디
코러스2 16마디
브릿지 8마디
코러스3 16마디
아웃트로 8마디

송폼 분석

마디를 나누는 기준:
스네어 두 번이 한 마디 // 한 마디에 코드가 하나 들어가는 편 // 하우스 리듬이라면 킥 네번마다 한 마디

VOX: Vocals

VOX Main: 메인 보컬
VOX Dub: 메인 보컬과 같은 선율을 여러번 겹쳐 불러서 보컬 트랙에 두께감을 만드는 트랙
VOX Adlib: 우워어어
VOX Harm(Harmony): 3도 화음, 5도 화음

프리코러스1: 가장 감정적으로 격양되는 부분 // 화성학 적으로 많은 시도
가사에서도 역경, 그럼에도, 후렴으로 향하는 고조를 만들어야 하기 때문에

후렴은: 진짜 하고싶었던 말, 쉬운 말, 쉬운 코드 //

전자음악 기반 팝 //

코러스에서 ‘드랍’을 느껴야한다

누가 시키지 않아도 춤 추는 부분

드랍의 느낌은 언제 발생?

저음이 비워지다가 채워질 때

킥 베이스가 약화되었다가 다시 강해지는 순간이 중요하다

악기를 계속 새로 등장시키는 것이 아니라

가지고 있는 카드의 다양한 조합을 보여주자

한번 나오고 사라지는 장치가 많은 것은 좋지 않다 // 반복과 변주를 보여준다 // 아주 많은 트랙으로 쌓아서 보여주기보다 // 다양한 조합

트랙 정리의 순서

드럼 -> 베이스 -> 반주 악기 -> 보컬 -> FX
빨 주 노 초 파

파형의 레이어링

우리가 레이어를 들으려면 구성성분의 음정이나 타이밍이 달라야 한다

디튠 레이어링

기본 파형 장점: 음가가 강하다
특수 파형 장점: 개성이 강하다

모듈레이션

명령을 내리는 함수 (모듈레이터, 소스)
명령을 받는 값 (캐리어, 타겟)

LFO: 지속적인 변화의 명령을 내릴 때

  1. 비브라토 // Source: LFO, Target: Pitch // 슬로우 비브라토,
  2. 트레몰로 // Source: LFO, Target: Amp
  3. 와와 // Source: LFO, Target: Filter Freq

단발성 명령: 엔벨로프

엔벨로프: ADSR // 커졌다가 작아지는 함수

  1. 기본값: Amp Envelope
  2. Filter Envelope // Source: Env, Target: Filter Freq⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
  3. Laser // Source: Env, Target: Pitch

숙제1. 에이블톤에 트랙 올리고 BPM 맞춰서 송폼 분석하기

댄스 트랙 하나 / 팝 트랙 하나

숙제2. 플란타시아 카피
https://drive.google.com/file/d/131opyzUXFW1NjXGjgQvMb7UkjxnOy2n7/view?usp=sharing