1. 오디오 인터페이스
컴퓨터의 그래픽 연산을 돕는다 -> 그래픽 카드 -> 디스플레이 모니터
컴퓨터의 오디오 연산을 돕는다 -> 오디오 인터페이스 -> 헤드폰, 스피커
1) 컴퓨터의 레이턴시가 줄어든다: 내가 명령을 내리면 지연 없이 말을 바로바로 듣는다
2) 녹음 음질이 좋아진다
오디오 인터페이스: ADC
Analog to Digital Converter
아날로그: 내 목소리
Digital: 녹음되는 데이터
3) 재생 음질이 좋아진다
DAC
Digital to Analog Converter
Digital: 음악 파일
Analog: 스피커의 진동
2. 모니터 스피커 / 모니터 헤드폰
청음용 장치 // 모니터 장치의 차이
청음용 장치: 노래가 좀 더 기분좋게 들려야 한다 // 실제 오디오 파일에 약간 변형을 주는 편임. 사람이 더 기분좋게 느끼는 음역대를 약간 부스트.
-> 실제보다 더 좋게 들리니까 작업에는 부적합 //
에어팟 등 많은 사람이 듣는 장치의 경우에는 참고해서 작업을 진행하기도 함
플랫한 장치 -> 모니터링 헤드폰, 모니터링 스피커
헤드폰: 저음이 잘 안 들림
SHR 440, DT pro 990 // 한방에 끝내자 -> HD600
스피커: 방음 이슈, 방은 소리를 왜곡한다
3. 마스터 키보드
디지털 피아노와의 차이?
스스로 소리를 내진 않는다 // 마우스랑 키보드 같은 것 // 명령을 내리면 컴퓨터에서 소리를 재생하는 것
마우스로 음표를 찍으면: 연주하는 느낌과 멀어짐, 입력이 느릴 수도 있다
어떤 마스터 키보드를 살까?
건반만 있는 것을 사도 되고
리듬을 좀 찍어볼 수도 있겠다 -> 패드
작업을 더 원활하게 하고 싶다 -> 노브, 슬라이더
Analog: 스피커의 진동
DAW
Digital Audio Workstation: 디지털 오디오 작업실 -> 컴퓨터 음악 작곡 프로그램
로직 프로, 큐베이스, 에이블톤 라이브, 프로 툴즈
에이블톤 라이브 -> 전자음악 프로듀싱 및 라이브
세션 뷰: 전자음악 라이브를 위한 공간
어레인지먼트 뷰: 작편곡을 위한 공간
Input Device: 소리를 뭘로 녹음할지
오디오인터페이스 명으로 설정 ->
Output Device: 소리를 뭘로 들을지
CMD + ,: 옵션 창
샘플레이트는 뭘까?
우리가 애니메이션 영화를 볼 때
여러 장의 그림을 이어서 재생해서 움직이는 영상
1초 21장의 그림
오디오 파일을 재생할 때
음질의 두 가지 기준
샘플레이트: 초당 오디오 조각(샘플)의 수
-> 가로의 픽셀
비트 뎁스
-> 세로의 픽셀
소리란 무엇이냐? 공기의 진동
소리는 슬링키 스프링 장난감 같은 것이다
진동의 방향과 파동의 방향이 같다 -> 종파
진동의 방향과 파동의 방향이 수직 -> 횡파
소리는 진동에 의해서 발생
진동은 빠르면 빠를수록 음정이 올라간다
15,000hz
에이블톤 라이브의 기본 인터페이스와 꼭 알아야 할 단축키
프리퍼런스
샘플레이트
오디오와 미디의 차이, 패닝
소리는 무엇일까, 음악은 무엇일까, 음은 무엇일까
1초에 48000번의 움직임을 기록할 수 있다
48,000 hz 샘플레이트 -> 24,000 hz 까지 재생할 수 있다
사람은 15,000 hz 까지 밖에 못 듣는다
왜 굳이 사서 안 들리는 음역대까지 들리게 해놓고 작업할까?
음량
진폭의 차이에 의해서 음량의 차이가 발생하게 된다
음량의 해상도: Bit Depth
2의 n승으로 표시
2 Bit Depth -> 음량의 계단 수가 2의 2승 // 4계단
작업음질
48,000 Sample Rate
-> 24,000 hz 까지 재생하는구나! (음정)
24 Bit Depth
-> 2의 24승 계단의 음량 변화 계단을 가지고 있구나!
CD 음질
44,100 Sample Rate
16 Bit Depth
버퍼
버퍼: 임시 저장공간
밥을 안 차려놨는데 단체 손님 도착
재생 속도보다 다운로드 속도가 느릴 때
필요한 데이터를 램에 미리 불러놓는 것 -> 버퍼링
버퍼사이즈가 높으면 -> 많은 오디오 연산을 잘 함! // 레이턴시 증가 // 건반을 누르면 한참 있다가 소리가 나게 되니다
구간 반복:
BPM:
Beats Per Minute // 분당 4분 음표의 수
에이블톤 조작의 세가지 공통 특징
1. 모든 값은 위 아래로 드래그한다
2. 더블 클릭하면 디폴트 값으로 돌아감
3. 클릭 후 숫자 키로 값을 입력할 수 있다
120 BPM: 1분에 4분 음표가 120개 들어가는 속도
130 이상: 빠른 음악 // 록 펑크, 빠른 전자음악
110 ~ 130 BPM: 평균적인 음악의 빠르기 // 일반적인 팝 음악
110 BPM: 소울, 힙합, 알앤비
미디 키보드(단축키 m): asdfghjkl -> 컴퓨터 키보드를 건반으로 쓸 수 있음
드럼 루프: 반복해서 재생할 수 있는 일정 길이의 연주 녹음
One-Shot: 한 번 단음 연주
Kit: 드럼 세트를 가져온다
리얼 악기 소리를 찾기가 힘든 편
리얼 악기들은 Packs에 모여있다
Packs가 뭔데? 에이블톤에서 추가로 니들이 필요하면 깔아서 써 라고 제공하는 악기들
Upright Piano
Guitar and Bass
Session Drums Studio
Electric Keyboards
미디 트랙과 오디오 트랙의 차이
미디 트랙: 내가 음표를 찍는다 -> 그 음표를 컴퓨터가 재생한다
-> 마우스로 드럼을 찍는다, 마스터 키보드로 건반을 입력한다
오디오 트랙: 녹음을 받는다, 녹음받은 파일을 올린다
-> 마이크로 보컬 녹음, 케이블로 기타를 녹음
빨간색 불: 레코딩 암 / 이 트랙을 녹음한다
드럼을 찍어보자
한 마디를 네 번 연주하는 킥: 포 온 더 플로어(Four on the floor)
하우스, 테크노의 기본 리듬
짝수 박자마다 들어가는 스네어: 백비트 스네어
스네어는 .2와 .4에 찍어주자!
벨로시티: 연주의 셈여림, 강 약
드럼과 베이스가 음량이 비슷한게 좋다
오늘의 단축키
Shift + Space
CMD(Ctrl) + L: 구간반복 // Loop
CMD + Shift + M: 미디 클립 생성
CMD + E: 그리드에 맞춰서 노트 분할
선생님 단축키가 안 먹혀요ㅜㅜ
-> 한영키 눌려있는지 / 단축키를 영어만 인식
-> 미디 키보드 켜져있는지
선 이론 후 실제
정박에 중요한 악기를 넣고
엇박에 꾸며주는 악기를 넣는다
숙제1. 에이블톤 Learn Music 수강하기
https://learningmusic.ableton.com/ko/index.html
비트까지 //
숙제2. 빈 프로젝트 파일에 707 core Kit 불러와서 오늘 배운 것처럼 아무거나 찍어보기
-> 프로젝트 폴더를 압축해서 올린다
제출명: 1주차_ㅇㅇㅇ(이름)
아무거나
4분음표 킥과(포 온더 플로어) 짝수 4분음표마다 나오는 스네어(백비트 스네어)로 출발을 해보자
다음주 수요일 정오
필드레코딩 두 개: 이번주 토요일 저녁 여섯시 // 10초 씩 두개
제출명: 1주차_ㅇㅇㅇ(이름)_제목(수돗가 물소리)
이주의 추천곡: 금요일 정오
제출방식: 유튜브 링크로