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자료실 -> 일단 신디사이징 4기 OT
와이파이
ID: CLASS1-5G
PW: academy1
오늘 배울 것
자기소개 / 시스템 소개 / 커리큘럼 소개
에이블톤 켜보기
프리퍼런스 -> 샘플레이트, 비트뎁스, 파형, 이큐, 위상 / 세션뷰, 어레인지먼트 뷰 / 클립 / 믹서 / 브라우저 / 간단한 드럼 찍어보기
숙제 제출 요령
1) 1주차윤형준과제
2) 프로젝트 폴더를 압축해서 제출
3) 외부 플러그인 사용시 Freeze 해서 제출
3) File -> Collect All and Save
세션뷰 vs 어레인지먼트 뷰
세션뷰: 라이브
어레인지먼트 뷰: 편곡
중요 단축키
Cmd 1, 2: 그리드 확대 축소
Shift + Space: 가던 길 계속 가는 재생
Alt + Space: 피아노 롤 내에서 해당 위치 재생
Shift + Tab: 피아노 롤 진입/퇴장
Tab: 세션뷰/어레인지먼트 뷰 전환
소리에 대해서 이해를 해보자
소리는 무엇: 공기의 진동
파동의 두 가지 종류
종파와 횡파
종파: 진동 방향과 진행 방향이 동일하다
횡파: 진동 방향과 진행 방향이 수직
소리는 종파 이다
진폭은 음량을 결정한다 // 진폭이 크면 음량이 크다, 작으면 음량이 작다
진동수는 음정을 결정한다 // 진동수가 높으면 음정이 높다, 낮으면 음정이 낮다
샘플레이트와 비트 뎁스
애니메이션: 여러 장의 그림을 이어서 보여줘서 움직이는 영상처럼 착각 // 프레임
컴퓨터 오디오 파일: 여러 조각을 이어서 재생해서 이어지는 소리처럼 들림 // 조각 => 샘플
높은 샘플레이트: 좋은 음질 // 가로로 잘게 쪼개져 있음
![[스크린샷 2026-01-08 오후 8.15.24.png]]
샘플레이트가 높으면: 더 빠른 진동까지 들리게 만들 수 있다
48000 hz: 1초에 48,000 조각을 재생할 수 있음 -> 24,000 hz 의 진동까지 표현할 수 있음
비트 뎁스: 세로로 얼마나 잘게 쪼개느냐 // 음량의 해상도
2의 n승으로 표현
4 bit depth: 2^4 = 16 계단
24 bit depth
작업 음질: 48,000 hz
비트 뎁스: 24 bit depth
4824로 보내주세요
CD 음질: 44,100 hz
비트 뎁스: 16 bit depth
4416으로 보내주세요
버퍼 사이즈
유튜브 버퍼링
재생속도가 다운로드 속도보다 빠를 때
데이터를 미리 다운받아 놓는다
오디오 버퍼링
데이터를 미리 로드해놔서 끊기지 않고 재생되게 만듦
에이블톤 기본 조작
패러미터(노브, 슬라이더, 버튼)의 세가지 공통점
1) 위 아래 스크롤로 조작
2) 더블 클릭하면 디폴트 값
3) 클릭 후 숫자로 값 입력
레코딩 관련 설명
레코딩 암(빨간불)이 트랙에 켜져있어야 미디 입력/녹음 가능
레코딩 모니터링 모드
in: 트랙의 입력 신호를 언제나 모니터링
auto: 레코딩 암이 켜져있을 때만 모니터링 한다
off: 모니터링 안 한다 -> 레이턴시 더 적다 // 오인페 모니터 기능을 쓰는 게 나음
메인 숙제
4마디 인트로 + 4마디 벌스 + 4마디 드랍 으로 드럼 찍기
다른 악기 찍을 사람들은 더 찍어와도 됨
14일 밤(자정)까지 카톡방에 제출
서브 숙제
이번주 금요일 정오까지 추천곡 제출
이번주 토요일 오후 6시까지 필드레코딩 20초 짜리 두 개 제출