Warp: 오디오 클립의 길이 조정을 활성화
CMD + E: 클립 분할
CMD + J: 클립 결합 (Consolidate)
Opt + Shift + Drag: 오디오 샘플 오프셋
Warp 알고리즘
샘플의 길이를 늘리면 음질이 손상된다
그 빈 공간을 무엇으로 채울까?
1) Beats: 트랜지언트(타격)의 다음 부분을 채우자
파란색 숫자 노브: 페이드 아웃을 줄 수 있다
- -> : 재생하고 뮤트시킨다
- -> -> : 트랜지언트는 한번만 재생하고 뒷부분은 루프로 반복
- -> <- : 정재생 역재생 반복
1 2 3 4
1 0 2 0 3 0 4 0
2) Tones: 트랜지언트를 파악하지 않고 그냥 샘플을 잘라서 여러번 재생
ㅌㅌㅌ타ㅏㅏㅏㅇㅇㅇㅇㅅㅅㅅ수ㅜㅜㅜㅇㅇㅇ유ㅠㅠㅠㄱㄱㄱㄱ
샘플을 조각낸 알갱이: Grain
3) Texture: Grain Size에 랜덤성을 부과하는 flux
4) Repitch: 샘플 길이에 맞춰서 느리게 혹은 빠르게 재생/ 피치를 조절
5) Complex: 최대한 음질 손상이 없도록
6) Complex Pro: 포먼트까지 보존
와프는 언제 쓸까?: 오디오 샘플의 길이를 조정 // 일부러 이상하게 조정해서 이상한 소리 만들 때 쓴다
심플러
C3 노트가 원래 샘플의 음정
1) Classic: 아날로그 신디사이저처럼 샘플을 가공 / 엔벨로프, LFO, 필터
2) One-shot:
- Trigger: 노트 입력하면 끝까지 재생
- Gate: 노트를 누르고 있는 동안만 재생
숙제: 드럼랙과 심플러 만으로 스케치 해보기 // 드럼랙에 킥, 스네어, 하이햇, 오픈햇 넣고 원샷-트리거/게이트 셋팅 // 심플러에 악기 넣어서 연주해보기 // 8마디 이상 스케치해보기