260719 일단 에이블톤 2기 1주차

  • 와이파이
    ID: Class1-5G
    PW: academy1
  • 다음 웹사이트에 접속해주세요!
    https://penguinwithoutice.com // 
  • 자료실 -> 피슈의 일단 에이블톤 2기 OT 게시물로 들어가주세요!
  • 반갑습니다! 
  • 점수 제도: 출석 1점, 과제 1점, 발표회 때 인기 투표 3점 // 종강 때 점수 결산
  • 가장 점수가 높은 1인에게 무그 신디사이저 머그컵 증정

장비에 대한 이야기

  1. 오디오인터페이스
    • 그래픽카드: 컴퓨터의 그래픽 연산을 대신해서 고성능 그래픽 연산을 해 줌
    • 오디오인터페이스: 컴퓨터의 오디오 연산을 대신해서 고성능 연산을 해준다
    • 녹음 음질이 좋아진다: ADC Analog to Digital Converter
    • 재생 음질이 좋아진다: DAC Digital to Analog Converter
    • 레이턴시가 줄어든다

스칼렛 3i3, Audient id4, UAD Volt

  1. 헤드폰
    • 청음용 헤드폰: 음악을 실제보다 듣기 좋게 만들어서 재생
    • 모니터링 헤드폰: 모든 주파수 대역을 플랫하게 재생할 수 있어야 한다

SRH 440, DT Pro 770

  1. 스피커
    • 방에 의한 음질 왜곡이 생길 수가 있다
    • 방음 문제
  2. 마스터키보드
  3. 마이크

Rent to Own: 구독제인데 내가 낸 금액만큼 나중에 할인받고 구입할 수 있다

한달 데모 -> 구독제

Rent to Own: 구독제로 돈을 낸 만큼 나중에 할인을 받고 제품을 구매할 수 있다

Digital Audio Workstation: DAW

로직프로, 큐베이스, 프로툴즈, 에이블톤 라이브

컴퓨터 음악 작곡 툴

에이블톤 라이브

  • 전자음악 라이브에 특화가 되어있다

세션뷰: 전자음악 라이브를 위한 공간, 아이디어를 위한 즉흥연주

어레인지먼트 뷰: 시간 단위로 작곡, 편곡을 해 나가는 공간

[tab]으로 전환

소리에 대한 몇가지 지식

공기의 진동

진동에는 두 가지 종류가 있다

횡파: 파도처럼 진동방향과 진행방향이 수직일 때
종파: 진동방향과 진행방향이 같다

소리는 종파이다!

소리의 세가지 성질

  1. 음고: 얼마나 빨리 진동하느냐(진동수), hz (초당 몇번 진동하느냐)
  2. 음량: 얼마나 크게 진동하느냐(진폭), dB
  3. 음색

애니메이션을 볼 때

여러 장의 그림을 이어서 재생해서 움직이는 영상

오디오 파일

여러 개의 샘플을 이어서 재생해서 이어지는 소리처럼 들린다

Sample Rate: 초당 샘플의 수

더 빠른 진동까지 표현을 할 수 있다
48000 hz Sample rate -> 24,000 hz의 소리까지 표현을 할 수 있다

사람의 가청 주파수 15,000~20,000 hz까지 들을 수 있다

작업을 할 때 쓰는 샘플레이트 48,000 hz

Bit Depth: 음량의 해상도

2의 n승으로 표현

작업할 때의 음질
48,000 hz, 24 bit

CD로 음악을 프레싱할 때의 음질
44,100 hz, 16 bit
5분 짜리 10곡 

버퍼

버퍼: 냉장고, 임시 데이터 저장공간
유튜브 동영상에서 버퍼링이 일어날 때는: 재생속도보다 다운로드 속도가 느릴 때
밥을 안 차렸는데 손님이 왔을 때 // 밥을 준비하느라 잠깐 식당을 닫는다

악기가 많아지고 프로젝트 파일이 무거워지면 -> 높은 버퍼 사이즈
당장 프로젝트 파일이 무겁지 않음, 레이턴시 없이 녹음하고 싶음 -> 낮은 버퍼 사이즈

BPM

Beat per Minute: 분당 비트의 수 // 비트 = 4분 음표
분당 4분 음표의 수 // 음악의 속도

70 ~ 100 BPM : 알앤비, 힙합, 발라드
120 ~ 140 BPM : 하우스, 테크노
160 ~ 180 BPM: 디앤비, 정글, 빠른 록 음악

에이블톤의 패러미터의 세가지 공통점

  1. 위 아래 드래그로 값을 바꿀 수 있다
  2. 더블 클릭하면 디폴트 값으로 돌아간다
  3. 클릭 후 숫자키로 값을 입력할 수 있다

미디 드럼 관련 기본 용어들

Kit: 여러 드럼 소리를 한꺼번에 불러온다
One Shot / Hit: 한 드럼을 한 번만 연주한 것, 단음 연주
Loop: 일정 길이를 연주, 반복해서 배치해도 말이 되는 샘플

Packs에서 받을 만한 악기들

리얼한 악기들을 골라서 다운 받을 수 있다

Upright Piano
Session Drums Studio
Guitar and Bass

미디 트랙과 오디오 트랙의 차이

미디 트랙: 음표(미디 신호)
음표만 있으면 소리가 나지 않는다

오디오 트랙: 녹음기/재생기

미디 트랙과 오디오 트랙의 차이
드럼 기본 개념
퀀타이즈

한 마디에 네 번 울리는 킥: 포 온 더 플로어 // 댄스음악, 하우스, 테크노
쩜이랑 쩜사에 스네어가 들어간다: 오프비트 스네어
클랩 <-> 스네어: 역할이 겹친다. 서로 같이 쓰거나 번갈아 쓰거나 할 수 있다

리듬이 쪼개지면 쪼개질수록 긴장도가 올라간다

4분 음표 = 4비트 리듬
8분 음표 = 8비트 리듬
16분 음표 = 16비트 리듬

강박과 약박

강박: 정박, 홀수박 // 더 중요한 악기, 음 // 클로즈드 햇
약박: 엇박, 짝수박 // 보조하는 악기, 음 // 오픈 햇

벨로시티: 연주의 셈여림

오늘의 단축키 ⌨️

방금 위치에서 계속 재생: Shift + Space
좌우 확대 축소: CMD(Ctrl) + 휠
구간 반복: CMD(Ctrl) + L
미디노트에디터 나가기: Shift + Tab

브라우저 불러오기
CMD + Opt + B
Ctrl + Alt + B

그리드 크기 조정: CMD + 1, 2
펜 툴: B
Shift + 위 아래 방향키: 옥타브 이동
클립, 노트 합치기: CMD + J
클립, 노트 분할: CMD + E

숙제

8마디 드럼을 자유롭게 찍어보기

  1. 808 core Kit를 미디 트랙에 불러온다
  2. 8마디 짜리 클립을 만든다
  3. 킥과 스네어를 찍는다
  4. 하이햇을 찍는다
  5. 다른 악기들도 찍어본다

File -> Collect All and Save

폴더를 압축해서 올린다
1주차과제홍길동.zip
https://drive.google.com/drive/folders/1cMDNBkL1eFF8cTGwLX3MDHH3gK37uxzv?usp=share_link

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